Deceive Inc.: เกมยิงสปายแบบสังคมที่สร้างขึ้นสำหรับการดึงข้อมูลที่ตึงเครียด
Deceive Inc. จาก Sweet Bandits Studios เป็นเกมแอคชั่นสังคมลอบเร้นแบบผู้เล่นหลายคนที่ให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสายลับของบริษัท มันรวมการยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งเข้ากับการหักล้างทางสังคม โดยให้ผู้เล่นแทรกซึมเข้าไปในสถานที่ที่มีความปลอดภัย รับวัตถุประสงค์ และหลบหนีภายใต้แรงกดดัน ชื่อเรื่องนี้เน้นความสามารถเฉพาะของตัวแทน การโหลดอุปกรณ์ และสุนทรียภาพสายลับในยุค 1970 มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการแข่งขันแบบหลายคนที่มีความตึงเครียดสูงซึ่งให้รางวัลแก่การสังเกต การปลอมตัว และการโจมตีที่มีโอกาสมากกว่าการใช้กำลัง brute force.
Deceive ผสมผสานการแทรกซึมที่มุ่งเน้นวัตถุประสงค์กับการวนรอบการดึงข้อมูลที่เต็มไปด้วยแรงกดดัน
ลูปหลักของเกมส่งผู้เล่นผ่านสามช่วงที่ชัดเจน: การแทรกซึม, การแทรกซึม, และการดึงข้อมูล ซึ่งแต่ละช่วงเชื่อมโยงกับความก้าวหน้าของวัตถุประสงค์ แมตช์จะมุ่งเน้นไปที่การค้นหาและยึดกระเป๋าเอกสารจากห้องนิรภัยที่ปลอดภัย จากนั้นหนีออกไปในขณะที่ผู้ถือกระเป๋าจะถูกติดตามบนแผนที่เป็นระยะๆ สร้างการไล่ล่าที่กระชับ โครงสร้างนั้นบังคับให้เกิดการซุ่มซ่อน การวางแผน และการตัดสินใจอย่างกะทันหัน โดยที่การจับเวลาและความได้เปรียบในตำแหน่งมีความสำคัญมากกว่าการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
บทบาทและอุปกรณ์ในโหมดผู้เล่นหลายคนบังคับให้เลือกระหว่างการหลอกลวงและการเผชิญหน้า
เกมนี้รองรับการเล่นเดี่ยวและทีมสามคน และมี การเล่นข้ามแพลตฟอร์มแบบเต็มรูปแบบ ระหว่าง PC และคอนโซล ดังนั้นแมตช์จึงผสมผสานประเภทผู้เล่นต่างๆ ตัวแทนจะอยู่ในคลาสเช่น Vanguard, Tracker, หรือ Scoundrel โดยแต่ละคลาสมีอาวุธเฉพาะและความสามารถพิเศษ ผู้เล่นสามารถติดตั้งอุปกรณ์ที่หลากหลาย รวมถึง:
- เสื่อเป่าลม
- ร่มกันกระสุน
- เซ็นเซอร์ลวดดัก
กลไกการปลอมตัวใช้นาฬิกาฮอโลแกรมเพื่อรับรูปลักษณ์ของ NPC เพื่อการเข้าถึงและการซ่อนตัว โดยเปลี่ยนความสำคัญจากการเล็งที่แม่นยำไปเป็นการเลียนแบบทางสังคม
การนำเสนอแบบย้อนยุคและการออกแบบระดับชี้นำความสนใจไปที่การเล่นในสภาพแวดล้อม
แพ็คเกจนี้โน้มเอียงไปในสไตล์ภาพลักษณ์สายลับในยุค 1970 และซาวด์แทร็กที่กระตุ้นความทรงจำถึงภาพยนตร์สายลับคลาสสิก แผนที่นำเสนอสถานที่ที่กว้างใหญ่และแปลกใหม่พร้อมทางลับ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่แฮ็กได้ และเขตความปลอดภัยที่จำกัดซึ่งให้รางวัลแก่การอ่านสภาพแวดล้อม สัญญาณภาพและเสียงช่วยชี้นำผู้เล่นไปยังรูปแบบการลาดตระเวนและจุดอ่อนทางอิเล็กทรอนิกส์ ดังนั้นความสำเร็จมักจะตามมาจากการสังเกตและการวางแผนอย่างรอบคอบมากกว่าการตอบสนองที่บริสุทธิ์
ความก้าวหน้าและการสนับสนุนมีผลต่อความยั่งยืนและความมุ่งมั่นของผู้เล่น
ข้อเสนอแนะแบบผู้เล่นเน้นถึงความยากในการเรียนรู้และจังหวะการยิงที่แข่งขันได้ ซึ่งอาจเพิ่มอุปสรรคสำหรับผู้มาใหม่ ความก้าวหน้าใช้บัตรผ่านการต่อสู้ที่ให้ผู้เล่นก้าวหน้าไปตามฤดูกาลในจังหวะของตนเอง ลดแรงกดดันเวลาในการปลดล็อกเนื้อหา หลังจากการปิดตัวของสตูดิโอ ผู้จัดพิมพ์ Tripwire Interactive ได้เข้ามาดูแลเพื่อให้เซิร์ฟเวอร์และบริการทำงาน ซึ่งเป็นพื้นฐานของการมีอยู่ต่อเนื่องของโหมดผู้เล่นหลายคนในเกมนี้
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นสังคมเชิงยุทธศาสตร์ น้อยกว่าสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่ไม่เป็นทางการ
โดยสรุปแล้ว Deceive จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชอบอ่านผู้อื่น ตั้งกับดักที่ชาญฉลาด และรักษาช่วงเวลาที่มุ่งเน้นกับเพื่อนๆ มันเหมาะกับกลุ่มที่ชื่นชอบการเผชิญหน้าที่มีเดิมพันสูงและการเล่นที่ตั้งใจ น้อยกว่าสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเซสชันเดี่ยวที่รวดเร็วและผ่อนคลาย คาดหวังการแข่งขันที่เอื้ออำนวยต่อการเล่นที่ใส่ใจและการรับรู้ทางสังคม ทำให้มันเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นที่มองหาความท้าทายแบบผู้เล่นหลายคนที่นำโดยการหลอกลวง และรสนิยมในการแข่งขันทางจิตวิทยา.